lunes, 28 de diciembre de 2015

Con el honor de un espadachín y la rapidez de un asesino: Artes marciales para Mundo Avatar con Fate (entre otros)

Saludos a todos!

Felices fiestas! Espero que hayan disfrutado mucho la Navidad y que tengan un buen prospecto de celebración de año nuevo.

Hoy vengo con varios regalos de fin de año (un poco atrasado, pero vamos, siempre un regalo esta bien :D). Recuerdan el Hack de Avatar que les subi hace un tiempo en este mismo blog. Pues bien, vengo con un interesante Update a todo esto: Reglas de artes marciales, equipo avatar y más!

Aquí un tema para que escuchen mientras leen este epico Post y se inspiren a jugar en el mundo Avatar :D


Artes marciales
Primero les traigo una nueva adición al maravilloso Hack para Fate Core en el cual he estado trabajando. Artes marciales no elementales! Quieres hacerte un personaje no maestro y que sea proficiente contra un maestro elemental o quizás quieres diversificar a tu maestro elemental con estilos de lucha marcial para hacerlo mas versátil. Cual sea la opción, aquí les traigo un nuevo suplemento de mundo avatar para incorporar todo eso.

Las artes marciales siguen el mismo esquema que las artes de control elemental, pero enfocadas en el combate cuerpo a cuerpo y el uso de armas. Un arte marcialista no maestro no tendrá nada que envidiarle a un maestro elemental! Las artes están basadas en animales (en general) e incorporan también algunos estilos de pelea cuerpo a cuerpo que hemos visto en la serie como el estilo de las espadas gemelas de Zuko, el bloqueo de Chi y el combate mostrado por las guerreras Kyoshi. Aca les dejo la lista de estilos que incluí en este suplemento:

  • El estilo de la grulla vigilante: Un estilo que usa el Jian (la espada) como foco y se centra en movimientos ágiles y miembros cercenados.
  • El estilo del Tigre rugiente: Un estilo poderoso que usa el Dao (sable) y la fuerza bruta como armas.
  • El estilo del dragón serpenteante: Un estilo que se basa en el poder de la meditación y los movimientos circulares para aprovechar el poder de la Qiang (lanza).
  • El estilo del mono volador: Un estilo que cultiva la increíble velocidad y destreza del mono volador combinado con el poder del Gun (el bastón) para mantener enemigos a raya y golpearlos duramente.
  • El estilo del pozo estancado: Un estilo misterioso que centra su poder en interrumpir el flujo de energía espiritual de las personas, también conocido como bloqueo de Chi. 
  • El estilo del gato sombrío: Un estilo que se concentra en acechar a sus oponentes, moverse entre sombras y atacar por la espalda.
  • El estilo del espíritu azul de las dos espadas: Un antiguo estilo que se concentra en los movimientos rápidos y el uso de dos espadas gemelas. 
  • El estilo del abanico dorado de las guerreras Kyoshi: Un estilo de combate basado en el honor y en el aprovechamiento de la energía de combate de sus oponentes. Sus practicantes son conocidos como guerreras Kyoshi y usan un abanico como su arma principal. 





Equipo avatar

Luego, una importante adición al Hack de Mundo avatar principal que ya conocen, He incorporado reglas para jugar con un equipo avatar e incluso incorporar a un personaje como el Avatar mismo. En un comienzo desestime esta idea pues el avatar siempre es un personaje poderoso por sobre la norma. Sin embargo, debido a las solicitudes de varias personas vi que quizás algunos les gustaría jugar con la clásica configuración del a serie con un personaje avatar y el resto como su equipo de apoyo. Por esta razón incorpore reglas para crear  un equipo avatar y reglas especificas para incorporar al avatar como un personaje jugador. Espero lo disfruten y lo prueben. Yo lo he probado y ha resultado genial! Lamentablemente, he quedado al debe en añadir algo sobre "energía control" que algunos avatares han exhibido en la serie, pero eso vendrá en una próxima actualización!




Edición, edición, bendita edición

Siempre editar un documento que uno mismo escribe es difícil. Sin embargo he intentado de leerlo muchas veces y darle un sentido lógico a la lectura para que sea mas fácil absorber todo. Además siempre la ortografía falla, así que he intentado eliminar la cantidad mayor de errores tipográficos y ortográficos del documento. Por último, a medida que he probado el hack, he visto pequeñas falencias y elementos faltantes que he agregado. A resumidas cuenta, el documento del Hack de Mundo avatar ha sido editado con los siguientes cambios generales: Cambio de orden de secciones, corrección de errores, edición de estilos de control agregando pequeñas modificaciones (aunque el grueso sigue siendo el mismo que ya conocían).

También me he dado el trabajo de traducir todos los términos del Hack al español, usando las traducciones oficiales, así que ahora verán impulso en vez de boost, Aumento en vez de Shift y Proeza en vez de Stunt. He decidido dejar los Fate points como Puntos de Fate :P

Por último contarles que agregue una nueva hoja de técnicas donde podrán tomar nota de las principales maniobras que su personaje realiza y las reglas especificas que resultan de usarla. Por ejemplo, los maestros agua pueden realizar presas de agua para mantener aprisionado  a su oponente con un +1, aunque para mantener dicha presa deben aplicar un -1 a todas sus acciones posteriores. Este tipo de reglas son las que anotaran en la hoja de técnicas. Así será muy rápido luego ir aplicando cada uso del control al que sus personajes están acostumbrados. No es necesario que la llenen al comienzo, pero a medida que los usos de las artes de control (o las artes marciales) vayan surgiendo, es bueno que anoten aquí las reglas especificas que se aplican a cada una.

Archivos

Les dejo todos los archivos en versiones alta calidad y amistosa con la impresora.

Mundo avatar para Fate Core
Artes Marciales para Mundo Avatar con Fate Core
Hoja de personaje
Hoja de técnicas
Hoja de escenario

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Mundo avatar para Fate Core
Artes Marciales para Mundo Avatar con Fate Core

martes, 22 de diciembre de 2015

Historias tiernas y peludas: Golden Sky Stories

Hace un tiempo, supe que había todo un grupo de juegos de rol desarrollados en Japón. Desde mis tiempos de gamer computín y de master de exalted, el genero del JRPG ha sido algo que me ha gustado mucho. Los japoneses, bien caracterizados por tener una cultura abierta a innovaciones de occidente, pero a la vez muy cerrada en como crean cosas, han logrado dar toda una camada de juegos de rol bien particulares y con un desarrollo un tanto independiente de occidente.

Primero supe sobre Tenra Bansho Zero, lleno de acción y personajes "bakanes", como decimos en Chile. Pero al poco andar me tope con el concepto de "Heart Warming" que me llamo mucho la atención. Este término puede traducirse al español como algo "reconfortante" y lo más cercano que se me viene a la mente es esa sensación de escuchar historias hermosas al calor de la hoguera mientras bebes chocolate caliente, acurrucado con alguien que quieres mucho.

Ryuutama fue un juego japonés que lanzo unas exitosas campañas de mecenazgo para traducirlo al español y al ingles bajo este concepto del Heart Warming. Otro juego que también hizo lo propio fue Golden Sky Stories (GSS), algo así como Historias a la luz del atardecer. el cual logró traducirse al ingles y es del juego que hoy vengo a hablarles. Lo probamos con mi grupo y hemos quedado encantados.



El género Heart Warming

Este género de historias, llevada a los juegos de rol, propone el desafío de contar historias no violentas que se vinculen mucho con las emociones de los jugadores. Estas historias buscan evocar esa melancolía y añoranza de los días sencillos de la niñez, donde cosas simples se transformaban en reales aventuras. Debo reconocer que la primera vez que leí de este concepto me pareció complejo de llevar a un juego de rol, pues la costumbre de emparejar las historias roleras con violencia es algo que ya esta casi en nuestro ADN de rolero. Sin embargo, mi experiencia positiva jugando el juego de rol "Do: Peregrinos del Templo Volador" que también cae en esta idea de historias no violentas, me mostró que era posible y muy divertido, invitándome a buscar más material bajo esta idea. GSS cumple a cabalidad la propuesta del Heart Warming y entrega las herramientas para contar historias tiernas, hermosas y a ratos muy divertidas.

Los Henge: Una pequeña ayuda de magia en la vida de las personas

GSS es un juego en el cual los jugadores interpretan un Henge (se pronuncia Hengai). Los Henge son animales que repentinamente han ganado la capacidad de transformarse en seres humanos. Esta capacidad también les ha dado algunos trucos mágicos con los cuales pueden arreglárselas para salir adelante en las aventuras a las que se ven enfrentados.

Los Henge son en el folclore japonés algo parecido a hadas menores y con una magia muy limitada, que suelen aparecer en muchas historias, a veces ayudando a las personas a resolver sus problemas y en otras gastándoles bromas o engañándolos. El animal emblemático en este tipo de historias es el Zorro, el Kitsune, el cual es conocido por ser un animal místico y cercano a los Dioses.

En GSS, los Henge son criaturas mágicas que se transforman en humanos, usualmente niños y que se sienten muy atraídos por las personas y sus problemas. Estas criaturas mágicas ofrecen una mano a humanos afligidos o aproblemados y les brindan la oportunidad que resuelvan sus problemas con una pequeña ayuda de la magia.  Estas historias suelen conocerse como historias con "magia cotidiana" donde las cosas suelen resolverse de una forma normal, aunque con un pequeño empujón de una magia muy sutil.

El juego presenta 6 tipos de Henge que los jugadores pueden elegir para jugar, cada uno con un grupo de poderes mágicos muy divertidos y debilidades que sirven para personalizar y darle un toque de vida al personaje.

Los Kitsune o Zorros son flemáticos y nobles animales anclados en el pasado, Estos suelen vestir ropa tradicional japonesa y a veces incluso ser venerados como Dioses. Suelen ser orgullosos y quisquillosos con los modales y las tradiciones, a la vez que son astutos y muy avezados en la magia.

Los Tanuki o Perros mapache son animales tiernos y bromistas, dados a las travesuras y maestros del disfraz. La comida suele ser su debilidad y su ánimo travieso termina metiendolos en problemas muy a menudo. Pueden transformarse en casi cualquier cosa.

Los gatos o Neko son criaturas independientes y llevados a sus ideas. Solo te ayudan cuando les caes bien y si no hieres sus orgullos felinos. Suelen ser muy ágiles y conocer sendas secretas que solo los gatos saben usar.

Los Perros o Inu son leales compañeros de los humanos, que están ahí siempre cuando se les necesita. Suelen tener un amo y lo defenderán de todo a como de lugar. Estos Henge suelen ser protectores y guiarse por un código de honor para con sus amos y tienen una magia muy simpática. Por ejemplo, el langüeteo en la cara de un Inu puede hacer que las penas de una persona desaparezcan por un momento.

Los Conejos o Usagi, son Henge que no sorportan estár solos y enferman de amor rápidamente si es que la soledad los embarga. Sin embargo, son expertos en cumplir los deseos de aquellos quienes los aman.

Los pájaros o Toris son los más alejados de la humanidad y suelen siempre parecer volátiles y distantes. Son Henge olvidadizos pero que evocan la sensación de libertad y paz. Al ser maestros del vuelo pueden manejar el viento a su voluntad y hacer trucos muy interesantes.


Pequeños pueblos y pequeñas historias

GSS no tiene un escenario de juego predefinido. Sin embargo, el juego enfatiza que las historias sobre los Henge suelen ocurrir en pueblos pequeños y rurales, donde las antiguas tradiciones aún no se olvidan y donde el tiempo pasa más lento. En estos pueblos pequeños, donde típicamente los niños van a pasar su vacaciones de verano, los milagros aún son posible y las historias de fábula pueden convertirse en realidad. El juego presenta un pueblo de ejemplo (El pueblo de Hitotsuna) pero cada director de juego puede proponer su propio pueblo para emplazar su historia. Es fácil imaginarse un pequeño pueblo con una estación de tren antigua, algunos locales en su pequeño centro y mucho campo a su alrededor. Un clima templado, canto de aves y cigarras, y aventuras de pequeños niños llenos de fantasía y cosas inexplicables.

Conexiones 

Las conexiones representan el corazón del juego y es lo que articula el como se crea la historia en GSS. Cada personaje en el juego tiene conexiones con el resto de los personajes. Las conexiones tienen dos elementos fundamentales, su contenido y su intensidad. El contenido de una conexión habla sobre la naturaleza de la misma; esta puede ser amor, de agrado, de respeto, de rivalidad, entre muchas otras opciones. El contenido de una conexión le ayuda a los jugadores a interpretar adecuadamente la relación que sus personajes tienen con el resto de los personajes que participan de la historia.

Por otra parte, la intensidad de una conexión habla de que tan fuerte es esa conexión para cada personaje. Esta va con valores entre 1 y 5, y usualmente se encuentra entre 2 y 3.

Lo interesante es que una misma conexión puede tener diferentes intensidades y contenidos para cada una de las personas que participan de ella. Un Tanuki podría tener una conexión de amistad con un humano con una intensidad de 2, mientras que para el humano esa misma conexión podría ser de amor y con una intensidad de 3.



En la hoja de personaje, cada jugador debe escribir entonces las conexión que tiene con cada personaje, su contenido y su intensidad. En la intensidad sin embargo, deberá tomar nota tanto de la intensidad que dicha conexión tiene para él, como la intensidad  que esta conexión significa para la otra persona. Como jugadores sólo podremos controlar la intensidad que significa la conexión para nosotros, pero la intensidad que significa para el resto dependerá de la otra persona en particular.

Estos dos valores de intensidad son muy importantes, pues son los que se usan para obtener puntos de maravilla y sentimientos, los cuales son la base del sistema. Al comienzo de cada escena, cada personaje ganará una cantidad de puntos de maravilla igual a la suma de las intensidades para él de las conexiones que él tiene, mientras que ganará una cantidad de puntos de sentimientos igual a la suma de las intensidades para otros de las mismas conexiones. Estos puntos son muy importantes, pues son los que se usan para hacer cosas en el juego.

Finalmente, una última arista de las conexiones son los puntos de sueño. Los puntos de sueño son puntos que los jugadores y el GM se entregan entre si cuando una acción de un personaje merece ser premiada. Si una acción es tierna, divertida o heroica, cualquier jugador (incluso varios a la vez) pueden premiar a otro jugador o incluso a un personaje manejado por el GM con puntos de sueño. ¿Para que sirven los puntos de sueño? Pues, con los puntos de sueño podemos, tal cual fueran los clásicos puntos de experiencia, incrementar la intensidad para nuestros personajes, de las conexiones que estos tienen con otro.

Si integramos todo esto, veremos que el juego nos invita a cultivar relaciones entre personajes y no solo preocuparnos por mejorar estas relaciones desde nuestra perspectiva, si no que a premiar al resto de los personajes, para que ellos hagan lo mismo, y así podamos tener relaciones más intensas, y por tanto más puntos de maravilla y sentimientos. El sistema de conexiones y puntos asociados a ellas hará que los jugadores intenten involucrarse con personajes, se dediquen a las relaciones que tienen con ellos y reciban un premio por hacerlo. Los ingredientes justos para crear una historia "heart Warming"

Sistema de resolución

El sistema de GSS es bastante simple. Este es un juego diceless, donde los jugadores deberán gastar recursos para lograr que sus personajes hagan lo que se propone. Cada persona cuenta con cuatro atributos: Adulto, Niño, Henge y Animal. Adulto es el atributo que se usa para hacer cosas de adulto, desde manejar dispositivos electrónicos hasta comprender las emociones de otros. Niño es el atributo que se usa para lograr que otros te ayuden, para expresar tus emociones y para divertirte. Henge es el atributo que tiene que ver con los Henge y su magia. Finalmente, Animal es el atributo físico que se usa para lograr los desafíos físicos que enfrenta el personaje (saltar, moverse, correr, etc).

Cuando un personaje enfrenta un desafío, el  GM debe determinar una dificultad entre 1 y 10. El jugador debe responder, indicando como lo enfrentaá y el GM le dirá que atributo es el más pertinente dada su intención. Para que el personaje tenga éxito en su intención el valor de su atributo debe a lo menos igualar la dificultad planteada por el GM.

Como no siempre será posible tener atributos tan altos, el jugador puede aumentar temporalmente un atributo gastando puntos de sentimientos. Cuando desee pasar una prueba difícil, el jugador deberá gastar puntos de sentimiento y así incrementar su atributo. ¡El poder de sus emociones por otro le permite enfrentarse a la adversidad y triunfar!¿Ven como todo va cuajando?

Magía y Cambio de forma

La magia en GSS es bastante simple. Cada personaje cuenta con poderes bien definidos los cuales tiene un costo en puntos de maravilla. Cuando el personaje desea usar un poder, debe gastar los puntos de maravilla indicados y seguir las instrucciones de cada poder. Los poderes son acotados pero muy divertidos, y existen algunos que son bastante poderosos (y costosos).

Además, los Henge pueden cambiar de forma, asumiendo una forma humana. Esto tiene un costo que el jugador debe pagar en puntos de Maravilla o Sentimientos. Lo divertido es que este costo variará dependiendo de la hora del día en que el personaje intente transformarse y en cuan humana es la forma. Si el jugador decide dejar expuestos algunos rasgos animales como la cola y las orejas, la transformación será mas barata, mientras que una forma humana completamente normal será mas costosa.

Como ven, los puntos de Maravilla y sentimientos son fundamentales para el funcionamiento del juego y estos a su vez vienen de las conexiones. Entre más conexiones y mas fuertes tenga cada personaje, mejor. Los puntos de sueño no vienen si no a reforzar  esto, ya que la cantidad de puntos de sentimientos que gana un personaje depende de que tan importante es para otros y para que el resto mejore la intensidad de sus conexiones, estos deben tener puntos de sueño. Los incentivos están puestos para que todos cultiven relaciones fuertes y significativas, a la vez que entreguen ánimo y premios a sus compañeros por acciones alineadas con el tema del juego, el Heart Warming. En suma, todo funciona en forma muy redonda.




Jugando a Golden Sky Stories

Con mi grupo jugamos este juego y nos lo pasamos muy bien. Reimos mucho y pasaron muchas cosas tiernas y divertidas. La historia que decidimos jugar fue sobre una niña pequeña que perdía su perrito y que se llevaba muy mal con la vecina anciana del frente. En el grupo teníamos una Kitsune muy flemática, un Tanuki glotón y despistado, un cuervo muy volado y a su manera y un gato badass (con paja en la boca y cicatriz en la cara incluida). La historia estuvo llena de chistes y lo pasamos muy bien. Finalmente la niña recuperó a su cachorro con la ayuda de la anciana gruñona (Reconciliándose ambas en el proceso), gracias a que los Henge intervinieron y la aventura terminó con todos tomando chocolate en la pastelería de la ciudad. Fue una noche de risas, historias tiernas y diversión. Tal como prometía, el juego, este te hace sentir un poco como un niño y apostar a que las historias inocentes pueden ser divertidas. Si lo juegan y les gusta el genero manga ¡Lo disfrutarán un montón!



miércoles, 16 de diciembre de 2015

¡Se un maestro de los elementos! Mundo Avatar para Fate

Cuando puse mis manos en Fate Core y comencé a leerlo, rapidamente entendí que esta era un juego para contar historias de acción y drama. Aquellas historias donde los personajes son competentes en lo que hacen pero deben enfrentar luchas dramáticas y plagadas de acción, drama y suspenso son ideales para este juego.




La flexibilidad del sistema rapidamente me hicieron buscar mundos en donde aplicarlo. Una de mis series animadas favoritas es el Avatarverse, tanto en su versión  Avatar: El ultimo maestro aire, como  La leyenda de Korra. Siempre me ha gustado el Wuxia como genero y la idea de arte marcialistas controlando los elementos me parece genial.

Por esta razón es que cree un Hack para jugar en este mundo usando Fate. Para ello use de base el sistema Stormcaller que salía en el Fate Toolkit y lo personalice para que relejara las particularidades de las artes de control elemental del mundo de Avatar. De esa forma es que nació el Hack "Fate of Avatar". Hace un tiempo, subí una versión preliminar, pero ahora les traigo una versión mucho mas acabada em reglas, diseño y ademas con unas lindas hojas de personaje y escenario para usar en sus juegos!.



Este Hack cuenta con todas las reglas necesarias para integrar el control elemental como Extra a los juegos de Fate. Incluye tanto las cuatro artes elementales básicas (Fuego Control, Aire Control, Tierra Control y Agua Control), como algunas de las sub técnicas mas utilizadas dentro de la serie (Metal Control, Sangre Control, etc.) Además entrega lineamientos de como introducir nuevas técnicas, stunts personalizados y como crear personajes no maestros que sean interesantes! Además, introduce algunas reglas sobre Chi, meditación y corrupción espiritual.

Les dejo el vínculo con el material. Si lo utilizan y tienen comentarios que hacer no duden en escribirme! Sus comentarios son muy valiosos para ir mejorando el hack.

Mundo Avatar para Fate
Hoja de personaje
Hoja de escenario
Mundo Avatar para Fate versión amigable con la impresora

Recuerden que pueden descargar gratuitamente Fate Core y Fate Accelerated desde la página de Evilta Hat en ingles y a un euro desde la página de nosolorol en español Fate Core y Fate Acelerado.

jueves, 3 de diciembre de 2015

¡Qué se te ericen los cabellos! Musicalizando tus partidas por Hangout

Hoy vengo con un tutorial que creo les va a encantar a muchos roleros, sobre todo a aquellos que han tenido que dejar por una u otra razón las mesas y se han tenido que cambiar a la pantalla para seguir jugando. Google Hangout y plataformas similares como Roll20 se han vuelto muy populares para contrarrestar los efectos del temido SAR (el maldito síndrome de abstinencia rolera). Sin embargo, estas plataformas tienen sus limitaciones, ya que la interacción cara a cara es invaluable.
Pese a todo esto, al ser una plataforma electrónica, existe mucho provecho que sacarle, de manera que podamos potenciar la experiencia de nuestras partidas de rol con contenido que no es fácil de manejar en partidas en vivo y en directo. Roll20 ofrece un montón de funcionalidades que pueden hacer de tu partida algo diferente entre las cuales encuentras mapas, fichas, imágenes, journals, entre otros. Sin embargo, un elemento que hasta el momento ha estado un poco flaco en todo este cuento es el tema de la música.

Muchos directores de juegos y jugadores adoran jugar rol con música de fondo. Ya sea porque nos permite abstraernos más fácil del mundo, potenciar nuestra imaginación o sólo presionar aquellos lugares en nuestro cerebro que gozan cuando ven una película adecuadamente musicalizada, la música se ha vuelto parte fundamental de las partidas de muchos.

Roll20 ofrece una opción de jukebox en el cual podemos poner pistas de audio desde soundcloud que todos podrán escuchar vía streaming y controladas por el director de juego, pero soundcloud es bastante limitado en su repertorio musical, por lo que esta opción puede no ser del todo satisfactoria.
 En Hangout la cosa se ve aún más difícil, ya que no existen aplicaciones buenas para poder poner música en tus partidas, que el director sea capaz de controlarla,  que todos puedan oírla y que más encima, esta quede registrada a la posteridad en el video respectivo. Existe una aplicación de youtube que permite ir poniendo pistas que todos escuchan en forma paralela en sus computadores y controladas por el GM, pero el repertorio de música se encuentra limitado a la que encontremos en youtube y lamentablemente la música que pongamos no queda registrado en nuestro video de youtube que hagamos con el Hangout.

Por otra parte, si bien mirar vídeos de partidas pasadas es entretenido, la ausencia de música de fondo hace que el ejercicio sea incompleto ¿A que no sería genial poder revisar el vídeo de la última partida de tu grupo favorito por hangout y que esta tenga música acorde de fondo? Pues bien, de eso se trata este tutorial. Como agregar música de fondo a tus partidas de rol por Hangout ¡A tu gusto!

VoiceMeeter y  Virtual Audio Cable

Para comenzar, tendremos que descargar e instalar dos softwares en nuestro computador, Voice Meeter y  VB - Audio Virtual Cable.  VB Audio Software pone a disposición gratuitamente estos dos softwares maravillosos para los roleros fanáticos del hangout. Ambos pueden ser descargados desde el siguiente link: http://vb-audio.pagesperso-orange.

Voice Meeter es nuestro software principal. Básicamente es una consola de mezclado, en el cual podremos mezclar audio que provenga de diferentes fuentes en una única salida de audio que enviaremos en nuestra transmisión. De esa forma podremos unir el sonido del micrófono y de nuestras aplicaciones de sonido, y enviarlas todas a través de la transmisión de google hangout.
Virtual Audio Cable es un software pequeño que nos permite crear un cable virtual. Este programa nos permite aislar un cierto canal de audio y controlarlo más finamente. Este software es fundamental para evitar que nuestros compañeros se escuchen repetidos a sí mismos en la transmisión de hangout que haremos con música de fondo.

Una vez hayan instalado los softwares y reiniciado sus computadores, pueden  proseguir con este tutorial.

Características de Voice Meeter

Voice Meeter es una sencilla consola de audio que como ya les dije, nos permite mezclar audio de diferentes canales en una única salida de audio. El programa cuenta con dos canales de audio "Físico" y un canal de audio virtual. Además cuenta con dos canales de salida que nos permitirá controlar más finamente quien escucha que.

Los canales de audio físico nos permiten asignar diferentes dispositivos de grabación y mezclarlos. Por ejemplo dos micrófonos  u otros.  Cada canal cuenta con un control de volumen, botones para silenciarlo y algunas funciones adicionales para mejorar la calidad del audio que entra por estos canales (funciones intellpan y audibility). El canal virtual es un canal especial donde entra todo lo que escuchamos en el computador. Este será el canal por el cual la música que usaremos de fondo será canalizada.

El canal de salida está dividido en dos sub-canales, el canal de salida A y el canal de salida B. El canal de salida A será aquel donde controlaremos lo que nosotros escuchemos, mientras que el canal B nos permitirá controlar el audio que finalmente será transmitido hacia el exterior en la conversación de hangout. Se darán cuenta que cada canal de entrada cuenta con un botón A y un botón B, los cuales nos permitirán decirle a Voice Meeter que se debe escuchar en cada uno de los canales de salida. Si ambos botones están seleccionados, nuestras selecciones se escucharán en ambos canales de salida, mientras que si solo uno de los botones está activo, el canal de entrada respectivo solo se oirá en el canal de salida correspondiente al botón seleccionado. Ya veremos con más  detalle cómo controlar esto.

Configuraciones de sistema

Luego de instalar los softwares, lo primero que debemos hacer es configurar los dispositivos de audio que serán usados por nuestro sistema. En las propiedades de audio de nuestro computador debemos primero seleccionar los dispositivos de grabación (botón secundario sobre el control de volumen junto al reloj y luego dispositivos de grabación). En la ventana veremos una lista de dispositivos entre los cuales estará Voice Meeter. Debemos darle botón secundario  a este y establecerlo como dispositivo predeterminado de grabación.





Luego, en la misma ventana, entre las pestañas superiores veremos la opción "dispositivo de reproducción" y aquí también deberemos poner a Voice Meeter como dispositivo predeterminado



Configuración de Voice Meeter

En la parte superior de cada canal veremos un menú desplegable con el cual podremos asignar a cada uno de los canales de entrada y salida una opción. En el canal de entrada N°1 seleccionaremos nuestro micrófono. Además nos fijaremos en deseleccionar el botón A de este canal para evitar que nos escuchemos a nosotros mismos.

Luego en el canal N°2 asignaremos la opción "Cable Output (VB- Audio Virtual Output)". Este corresponde al Virtual cable audio que instalamos junto con el Voice  Meeter. Ya configuraremos esto, pero por ahora con esto basta. Además, deseleccionaremos el botón B de este canal para evitar que nuestros compañeros de juego se escuchen a  sí mismos y solo nosotros los escuchemos en nuestro computador.



El canal virtual no requiere de configuración alguna, pero debemos cuidar que estén seleccionados los canales de salida A y B para que tanto nosotros como nuestros amigos al otro lado de la línea podamos oír la música. También debemos cuidar que el volumen de este tercer canal  este a  un nivel adecuado para que la música no sea molesta para los jugadores.

Finalmente, debemos configurar los canales de salida en la parte derecha de la consola. En el canal A debemos indicar que nuestra salida de audio conjunta será reproducida a través de los parlantes de nuestro computador. En el menú desplegable debemos elegir la opción de los parlantes de nuestra tarjeta de audio. Verán que los dispositivos presentan varias opciones con una abreviación al comienzo: KS, WDM y MME. Si su tarjeta soporta KS, elijan esa. Si no elijan la opción WDM y por último la MME, dependiendo de la compatibilidad de sus computadores. En el canal B no debemos seleccionar nada y en el menú desplegable debemos marcar la opción "remove device selection".



Eligiendo nuestra música

Ahora que ya tenemos todo debidamente configurado abriremos nuestros reproductores de audio. Estos pueden ser cualquiera, ya  sea un software en nuestro PC o un reproductor web. También si queremos, podemos reproducir varias fuentes de audio a la vez, por ejemplo una que contenga audios de fondo  y otro donde pongamos una cancion. Yo en lo personal he probado poner temas de TabletopAudio y desde mi reproductor local y he logrado generar resultados bien interesantes con sonidos de robots y maquinas mezcladas  con musica futurista. Les dejo el vínculo de la página, es muy buena http://tabletopaudio.com/

Configurando Hangout

Ahora solo nos queda la última parte, crear y configuración la llamada remota que usaremos para jugar. Para que esto funcione deberán utilizar Hangout en directo, pues el Hangout regular no cuenta con todas las opciones necesarias. Hangout en directo permite elegir la calidad del audio que transmitimos. Por defecto la plataforma transmite en calidad voz, pero podemos elegir una calidad mucho mejor llamada estudio. Si no eligen esta calidad la música se escuchará muy mal en la llamada. Lamentablemente solo la versión de escritorio de Hangout soporta esta opción, por lo que los participantes con dispositivos móviles no podrán participar de una conversación de Hangout que sea transmitida en calidad estudio.

Para configurar todo necesitamos iniciar una conversación de hangout en directo, pero antes de transmitir en vivo y/o invitar al resto de los jugadores debemos hacer algunas configuraciones. Cuando estemos dentro de la conversación iremos al botón de configuraciones y pincharemos en él. Veremos que Hangout nos permite elegir el dispositivo de entrada, el dispositivo de salida y la calidad de audio de la llamada. En en el dispositivo de entrada deberemos elegir a Voice Meeter. Esto le dirá a Hangout que deberá recibir todo el audio que sale de voice Meeter desde su canal de salida B y transmitirlo hacia el internet.  Aquí irá la voz capturada por nuestro micrófono y la música que suene en nuestro computador.

Luego, en el dispositivo de salida, deberemos elegir el "Cable Input (VB- Audio Virtual Input)". Como recordaremos, en el canal de entrada físico 2 de Voice Meeter ordenamos que entrara la salida del VB Audio Virtual. Entonces al decirle a Hangout que el audio de salida de la conversación sea transmitido a la entrada de VB Audio Virtual, estaremos canalizando en forma separada las voces de nuestros colegas roleros. Esto nos permitirá evitar que las voces se repitan en nuestra transmisión conjunta de audio (ya que recuerden, el canal 2 de entrada de Voice Meeter esta configurado para que solo salga por la salida A del software que es la que nosotros escuchamos pero no la que escuchan las personas en la llamada. Esta última es la salida B).

Finalmente, debemos elegir en la calidad de llamada la opción "Estudio". Por defecto Hangout en Directo tiene establecida la opción Voz. Guardamos los cambios y listo! Ahora podemos  invitar a la conversación al resto de los jugadores y comenzar a transistor en vivo y en directo con audio de fondo!



PD1: Hay que tener cuidado con el tema de los copyright. Puede que si tu canal de youtube tiene fines comerciales, tengas problemas con poner algún tema que este protegido de fondo.

PD2: Desconozco si Roll20 permite algo parecido, pero me da la impresión que sí. Basta configurar las opciones de entrada y salida en la sesión de juego y debiera funcionar igual. Eso sí, Roll20 no tiene la opción de transmisión en calidad "estudio" como lo tiene hangout.

PD3: Esta alternativa sólo funciona bien si su internet de subida es rápida. Chequeen eso antes de probar!