sábado, 26 de septiembre de 2015

Syneidesis RPG, Nueva versión!

Saludos a todos:

Lo prometido es deuda y aquí vengo a traerles la versión actualizada y mejorada de Syneidesis producto del playtest. Los cambios introducidos, si bien no cambian el concepto del juego, introducen nuevas herramientas, clarifican reglas y mejoran el flujo narrativo del juego. Además, introduce mejoras en el diseño gráfico del juego para hacer la información más manejable por los jugadores. Espero que les guste y lo prueben. No olviden escribirme ya sea en el grupo de Facebook, G+, al correo o simplemente aquí mismo en LoboConLentes si es que tienen observaciones, preguntas o críticas. Sin más, les dejo el vínculo del jugo y más abajo les detallo los principales cambios.





Registro de cambios

-  Se clarifican los roles dentro del juego. Director de Juego y jugadores, pero además el rol de Narrador el cual oscila entre los dos primeros de acuerdo a las reglas.

- Se mejoran las reglas de resolución de conflictos para hacerlas más sencillas de entender y aplicar. Ahora solo existen dos modos de actuar: En modo default o libremente. Dependerá de los patrones de conciencia del personaje cuando puede actuar de una manera u otra y si gana o pierde puntos de voluntad.

- Se incorporan herramientas de intervención narrativa para que los jugadores que no tengan el rol de narrador para reducir el tiempo muerto en juego  y aumentar la participación de todo el grupo. Además se incorporan las "clausulas de protección" que permiten a los jugadores proteger elementos narrativos importantes para la coherencia de sus personajes.

- Se clarifica el procedimiento narrativo en el juego. Primeo el narrador describe muy brevemente el resultado del conflicto y luego todo el grupo interpreta sus personajes de forma de cumplir con el desenlace establecido por el narrador.

- Se introduce la labor de encuadrar escena para el DJ. Se incorporan dos tipos de escenas: Conflictos e interludios. Los conflictos se resuelven con las reglas de resolución de conflictos. Los interludios son escenas más libres donde todos pueden actuar sin  problemas y que sirven para construir coherentemente los conflictos.

- Se modifican los puntos de voluntad iniciales a 3 y 2 para mejorar la economía de puntos en el juego.

- Se mejora la hoja de escenario para hacerla más clara y útil.

- Se modifica la hoja del DJ y del jugador para ser usada a modo de tríptico. Esta debe imprimirse por ambos lados y doblarse. Esto mejora el acceso a las reglas por los participantes.



viernes, 25 de septiembre de 2015

[JdR/Social] Grupo de Facebook de Syneidesis

Syneidesis ya no solo esta en G+, ahora también tenemos un grupo de Facebook! Ambos grupos se mantendrán actualizados  con la última información sobre el juego ademas de tener contenido relevante o relacionado con este! Les dejo el link para los que aún no han entrado en él.

Saludos!

https://www.facebook.com/groups/syneidesisrog/



lunes, 7 de septiembre de 2015

[JdR] Comunidad en G+ de Syneidesis RPG

Luego de que Runas Explosivas reseñara Syneidesis RPG y personas se interesaran en el juego, decidí crear una comunidad en G+ para compartir updates del juego, actual plays y otros relacionados. La idea es usar esta plataforma como punto de encuentro para quienes estén jugando el juego y para coordinar actividades como juegos en linea por Roll20 u otras plataformas.

Sin mas rodeos, les dejo el vínculo a la comunidad.

Saludos

Comunidad Syneidesis RPG

[Hack/JdR] Pequeñas Hadas RPG

Pequeñas Hadas RPG

Pequeñas hadas es un juego que nació de mi amor por  las hadas y  por los juegos de Luke Crane. En el pasado, dirigí intensivamente juegos de hadas, y luego de dirigir Burning Wheel y específicamente, Mouse Guard, vi que ambos conceptos eran una pareja perfecta.

Pequeñas hadas es un juego sobre fantasía y magia, que busca tocar temas luminosos pero sin dejar de lado el lema de burning wheel "decisiones difíciles en tiempos duros". Los personajes interpretan a pequeñas y mágicas hadas del tamaño de un pulgar, pero insertas en un mundo donde la magia esta terminándose y los días de las hadas están contados.




Los jugadores deberán enfrentarse a grandes problemas como las inclemencias del tiempo, los depredadores, los humanos y las misteriosas nieblas que se llevaron hace mucho tiempo a sus grandes señores. Para sobrellevar estos problemas, las hadas tendrán a su disposición su ingenio, la ayuda de sus amigos y la magia. Todas las hadas en pequeñas hadas son mágicas, pero su magia suele ser sencilla, menor pero muy versátil. Sin embargo, algunas hadas, las mas estudiosas, recuerdan los antiguos poderes de los señores feéricos y conocen lo que entre las hadas es llamado, la magia antigua.  Los juramentos son otro elemento central en este juego, pues mantienen a las hadas protegidas de la magia nociva de las nieblas salvajes y les permiten hacer promesas como los humanos que beneficien a ambas partes. Por último, los señores feéricos dejaron atrás ruinas  y misterios listos para ser explorados por hadas jóvenes que solo conocen de estas maravillas por los cuentos de los ancianos.  Pequeñas hadas es un juego de aventura, de descubrimiento, de maravilla, pero también de tristeza  y de duras decisiones. 


PD: este trabajo es hecho completamente por fans y para fans. Sin intenciones de lucrar!